2025游戏AI突破丨原神怎么实现场景生成技术
2025游戏AI突破丨原神怎样实现场景生成技术?优化方法揭晓
当AI开始“造全球”:2025年的游戏革命
2025年的游戏圈,最火的词不是“放开全球”,也不是“次世代画质”,而是“AI场景生成”,过去玩家总调侃“放开全球游戏是程序员用头发换来的”,但如今,连程序员自己都开始感慨:“大家也许快被AI抢饭碗了。”
以《原神》为例,这款上线五年仍稳居全球手机游戏收入榜前三的现象级作品,在2025年迎来了一次史诗级技术更新——AI驱动的动态场景生成体系,玩家现在进入游戏,会发现须弥的雨林会随着天气实时生长藤蔓,枫丹的水下城市能根据玩家行为改变水流路线,甚至璃月港的NPC会由于“看到”你频繁运用某个人物,突然在对话中提到相关剧情彩蛋。
这背后到底藏着啥子黑科技?今天大家就来扒一扒《原神》怎样用AI“造全球”,以及他们是如何让手机带得动这种黑科技的。
从“拼乐高”到“种森林”:AI怎样重构游戏场景?
传统场景生成的痛点:要么像复制粘贴,要么像烧钱机器
在AI介入之前,游戏场景生成基本靠两条路:
手搓派:程序员和美术一点点拼地形、摆模型,塞尔达传说:旷野之息》的120个神庙,每个都是人工设计的“艺术品”,但成本高到离谱。 程序派:用算法随机生成地形,无人深空》的18万亿亿颗星球,但玩家很快会吐槽“看多了都壹个样”,甚至出现“悬崖上长出一棵树,树根悬空飘着”的离谱BUG。《原神》的化解方法是“AI进修+程序化生成”混合双打,简单说:先让AI看遍提瓦特大陆的全部场景,接着让它自己学着“种”全球。
AI的“美术老师”生涯:从临摹到创作
米哈游的技术团队干了一件很“反常”的事:他们把《原神》过去五年的全部场景数据,包括地形、植被、建筑布局,甚至玩家寻觅途径,全部喂给了壹个“多模态AI模型”,这个模型能同时领会三维空间数据、玩家行为日志,甚至美术风格指导。
举个例子:
当AI要生成一片新的雨林时,它会先回忆须弥地区“雨林该长啥样”——比如树干要有藤蔓缠绕、地面要有发光的蘑菇、空中要有飘动的孢子,但具体到某一棵树的位置,AI会参考玩家过去在类似地形中的移动轨迹:“玩家喜爱沿着河边走,那这棵树别挡路;但如果在悬崖边,可以长得茂密些,方便隐藏宝箱。”
更绝的是,这个AI还会“犯错”接着自我修正,比如第一次生成的瀑布水流路线不对,体系会立刻用物理引擎计算水流冲击力,调整岩石角度,直到形成符合现实逻辑的景观。用开发者的话说:“这AI比实习生还勤快,24小时不停机优化场景。”
动态场景的“灵魂”:让全球活过来
静态场景漂亮不够,《原神》的AI还搞定了“动态生态”。
天气联动:下雨时,枫丹的水下城市会浮现出更多发光水母,而璃月港的屋顶会“长出”防滑青苔(这些青苔的位置会根据玩家跳跃习性动态调整)。 玩家行为反馈:如果你总在某个区域用火属性人物战斗,AI会逐渐让这片区域的草地变得更干燥,甚至偶尔自燃(当然会控制范围,避免烧山真君上线)。最夸大的是NPC的AI,现在枫丹的科学家NPC会根据你的队伍配置调整对话内容:“哦?你带了那维莱特?那大家来聊聊最近的水龙卷异变吧……” 这种细节让玩家直呼“米哈游在我手机里装了监控”。
手机带得动?《原神》的“瘦身”黑科技
AI场景生成听着美妙,但玩家最关心的难题永远是:“我手机会不会炸?”
毕竟再炫的技术,如果让游戏变成“烤机模拟器”,那就是本末倒置。《原神》的优化方法堪称教科书级,核心思路就三个字:“算力分配”。
动态LOD:把算力花在刀刃上
LOD(Level of Detail)技术不算新,但《原神》的AI让它进化成了“智能LOD”,传统LOD是“离得远就降低画质”,而《原神》的AI会实时解析玩家视线焦点:
你盯着看的地方:比如正在战斗的敌人,画质拉满,物理效果全开。 你忽略的地方:比如背后的山体,自动简化多边形,甚至用“假贴图”替代。更狠的是,AI会进修你的操作习性。如果你总喜爱边跑边看风景,体系会预加载周边场景;但如果你是个“战斗狂魔”,它会把算力全堆在人物技能特效上。
边缘计算+云游戏:把手机变成“显示器”
2025年的《原神》已经深度接入云游戏技术,但和传统云游戏“全部丢给服务器算”不同,他们玩了个“混合渲染”的花活:
简单场景(比如蒙德城):手机自己算,保证流畅度。 复杂场景(比如须弥雨林):AI把计算压力分摊到云端,手机只负责接收画面。最骚的是“预测渲染”,AI会根据你的操作习性提前预判下一步动作,比如你连续按了三次冲刺键,它就了解你要开始跑图了,提前加载前方500米的场景。这感觉就像游戏开了“未卜先知”**,但其实是AI在偷偷加班。
模型压缩:让1GB的场景变成100MB
AI场景生成会产生海量数据,但《原神》用了一种“神经网络压缩”技术,简单说,就是让AI自己进修怎样用更小的文件存储场景信息,比如一片森林,AI会记下“这里有100棵树,每棵树的高度、弯曲度符合某个分布”,而不是傻乎乎地存每棵树的坐标。
效果有多夸大?米哈游透露,新场景的数据量比传统方式减少了80%,但画面细节反而提高了30%。用玩家的话说:“米哈游的程序员怕不是会魔法?”
当AI开始“抢饭碗”:游戏行业的未来
《原神》的AI场景生成技术,本质上是把游戏开发从“人力密集型”变成了“技术密集型”,但这也引发了壹个灵魂拷问:“未来还需要人类开发者吗?”
开发者新人物:AI的“**师”
虽然AI能生成场景,但人类开发者并没有失业,而是转型成了“AI**师”。
美学把控:AI生成的场景也许符合逻辑,但未必符合《原神》的二次元美学,这时候就需要人类美术师微调颜色、光影。 创意引导:AI可以生成无数个“合理”的场景,但何者能让玩家感到惊喜?这需要策略给出路线,这次要壹个充满压迫感的遗迹”。玩家UGC的爆发:人人都能当设计师
更值得期待的是,这套AI技术未来也许放开给玩家,想象一下:
你可以用天然语言描述“我想要壹个漂浮在空中的日式庭院,周围有会发光的樱花”,AI直接生成场景。 甚至能导入现实中的照片,让AI转换成游戏内的场景(当然会过滤违规内容)。这也许会彻底改变手机游戏生态,从“官方做内容,玩家玩内容”变成“玩家共创内容”,米哈游已经在测试玩家自制地图功能,据说有人用AI生成了壹个“赛博朋克璃月港”,直接冲上社区热搜。
AI不是敌人,而是造梦师
回到开始的难题:《原神》的AI场景生成技术到底最牛在哪里?
答案不是“更逼真的画面”或“更大的地图”,而是“让全球真正属于玩家”,当AI能根据你的喜好调整场景,当每个角落都藏着只有你能发现的彩蛋,游戏就不再是程序员的代码,而是你和AI共同书写的冒险故事。
技术永远有代价,更复杂的AI意味着更高的研发成本,手机性能的军备竞赛也会更激烈,但至少在2025年,大家可以说:“这波AI突破,值了。”
(全文完)
后记:写完这篇文章,我突然有点期待2030年的游戏会是啥样——或许那时候,AI不仅能生成场景,还能根据我的心情实时调整剧情?检测到玩家今天心情低落,触发温迪弹琴安慰事件”……哎,米哈游的HR看到记得联系我,我标准不高,给个NPC代码写写就行。